![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Векторы камеры OpenGL
IRIGM © (2004-05-13 00:41:00)Как найти 4 вектора исходящих из камеры, которые ограничивают плоскости отсечения. При перспективной проекции. Я пользуюсь командой gluLookAt.
Rog (2004-05-13 00:45:00) [1]Если не найдешь стандартной функции можешь попробовать сам просчитать эти векторы используя параметры перспективы и положения камеры.