![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Алгоритм
ork © (2004-05-09 17:18:00)Народ, помогите с алгоритмом для уклонения от атаки с параметром ловкости, типа БК... я блин запарился...
smb (2004-05-14 15:21:00) [1]ork (14.05.04 13:22) [9]
>Покажите мне алгоритм AD&D, я чего то не нашёл...
неужели трудно самому придумать. зачем брать уже существующую систему, тем боле ЭТУ???
вот простейший пример:
можно суммировать все значения параметров, влияющих на исход удара (Блок, Увернулся, Попал и т.д.) и потом, кидая рэндом(сумма), смотреть, к какому промежутку принадлежит полученное число и делать соответствующие действия (отнимать жизнь, портить доспехи или щит и т.д.).
зы
включай фантазию, отношений параметров
ork (2004-05-14 13:22:00) [2]Покажите мне алгоритм AD&D, я чего то не нашёл...
MeF88 (2004-05-14 09:57:00) [3]
> нынче ето = D&D 3.5
На самом деле это две отличные друг от друга вещи...
Axis_of_Evil (2004-05-14 09:48:00) [4]2Dread Alex:
нынче ето = D&D 3.5
Dread Alex (2004-05-12 07:38:00) [5]rtfm ad&d
проходил мимо (2004-05-11 22:57:00) [6]if random(player attack)=>random(enemy defence) then HIT!
if random(Player attack)*2<random(enemy defence) then critical miss
matsic (2004-05-11 18:28:00) [7]Предлагаю шанс попадания (F) расчитывать по формуле:
F=L1/(L1+L2),
где L1,L2 - ловкость бьющего и избиваемого соответственно.
Ну, это самый простой вариант :)
KilkennyCat (2004-05-09 19:47:00) [8]Замечательно. Предполагаем ситуацию, как у БК. Игрок с силой 100, интуицией 100 и ловкостью 0 бьет второго соответсвенно 0,0,100 Если сравнивать параметры по отдельности, то получается:
игрок1 просто убивает игкрока2 если попадет, но никогда не попадет, потому как неловкий.
Игрок2 ловко попадает в игрока1, но толку никакого, потому как несильный.
а интуиция вообще пофиг...
Сравнивать нужно все сразу, тогда получится более интересно. У БК сравниваются все параметры в совокупности.
ork (2004-05-09 19:22:00) [9]Только параметр ловкости от 1 до 100 (возможно 200), всё.
KilkennyCat (2004-05-09 17:56:00) [10]подкинь побольше параметров, что на что влияет.