Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Алгоритм


ork ©   (2004-05-09 17:18:00) 

Народ, помогите с алгоритмом для уклонения от атаки с параметром ловкости, типа БК... я блин запарился...


smb   (2004-05-14 15:21:00) [1]

ork   (14.05.04 13:22) [9]

>Покажите мне алгоритм AD&D, я чего то не нашёл...
неужели трудно самому придумать. зачем брать уже существующую систему, тем боле ЭТУ???

вот простейший пример:
можно суммировать все значения параметров, влияющих на исход удара (Блок, Увернулся, Попал и т.д.) и потом, кидая рэндом(сумма), смотреть, к какому промежутку принадлежит полученное число и делать соответствующие действия (отнимать жизнь, портить доспехи или щит и т.д.).

зы
 включай фантазию, отношений параметров


ork   (2004-05-14 13:22:00) [2]

Покажите мне алгоритм AD&D, я чего то не нашёл...


MeF88   (2004-05-14 09:57:00) [3]


> нынче ето = D&D 3.5

На самом деле это две отличные друг от друга вещи...


Axis_of_Evil   (2004-05-14 09:48:00) [4]

2Dread Alex:
нынче ето = D&D 3.5


Dread Alex   (2004-05-12 07:38:00) [5]

rtfm ad&d


проходил мимо   (2004-05-11 22:57:00) [6]

if random(player attack)=>random(enemy defence) then HIT!
if random(Player attack)*2<random(enemy defence) then critical miss


matsic   (2004-05-11 18:28:00) [7]

Предлагаю шанс попадания (F) расчитывать по формуле:
            F=L1/(L1+L2),
где L1,L2 - ловкость бьющего и избиваемого соответственно.
Ну, это самый простой вариант :)


KilkennyCat   (2004-05-09 19:47:00) [8]

Замечательно. Предполагаем ситуацию, как у БК. Игрок с силой 100, интуицией 100 и ловкостью 0 бьет второго соответсвенно 0,0,100 Если сравнивать параметры по отдельности, то получается:
игрок1 просто убивает игкрока2 если попадет, но никогда не попадет, потому как неловкий.
Игрок2 ловко попадает в игрока1, но толку никакого, потому как несильный.
а интуиция вообще пофиг...

Сравнивать нужно все сразу, тогда получится более интересно. У БК сравниваются все параметры в совокупности.


ork   (2004-05-09 19:22:00) [9]

Только параметр ловкости от 1 до 100 (возможно 200), всё.


KilkennyCat   (2004-05-09 17:56:00) [10]

подкинь побольше параметров, что на что влияет.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо