![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Потоки в игре [Delphi, Windows]
Маг Гыр © (2004-05-06 23:02:00)Как использовать потоки в игре? И нужно ли вообще это делать?
Маг Гыр (2004-05-08 17:54:00) [1]Ладно сделаю без них.
Sapersky (2004-05-07 18:37:00) [2]Читал про "Периметр" - там сделано разделение расчёта физики и вывода графики на разные потоки - для использования Hyper-Threading у P4.
В сетевой игре компьютер, который играет роль сервера, может запускать для каждого клиента поток - но это стандартный метод, не только к играм относится.
AxxxE (2004-05-07 16:21:00) [3]Потоки в игре используются так же как и в неигре (а как именно - иллюстрирует пример из дистриба Delphi - ThreadDemo). А нужно ли это применять? Не знаю, всю жизнь обходился без них. По крайней мере, не было надобности.