![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Создание ландшафта
xman © (2004-04-27 13:00:00)Как создать используя DelphiX ландшафт как например в Worms2?
Ландграф Павел (2004-04-30 13:25:00) [1]TButton>блин, проблема-то.. "меняем на противоположный цвет" - если честно я вообще не думал о вторичном поподании в одно место, я просто имел ввиду чтобы менять один цвет на другой. я думаю что тов. xman такую глупость мог бы и сам заметить. А то мне уже стыдно за свои слова стает - ты умеешь убеждать:)
TButton (2004-04-29 20:52:00) [2]инвертировать нельзя, требо однозначно устанавливать черный цвет (белый - земля, черный - пустота). потому что если вы инвертируете дыпку, то она дыркой быть перестанет. ну вы помыслите сами.
Ландграф Павел (2004-04-29 20:40:00) [3]TButton>в крайнем случае можно не менять цвет, а устанавливать его белый/черным (пустым)
Ландграф Павел (2004-04-29 20:38:00) [4]TButton>так что..=)
MeF88 (2004-04-29 13:53:00) [5]
> имхо - не верно. если так сделать то перекрывающиеся воронки
> будут образовывать бугры =)
Просили, как в игре Worms, а там так и делается... Даже с буграми =)
TButton (2004-04-28 22:21:00) [6]>все точки матрицы внутри круга меняем на противоположный цвет
имхо - не верно. если так сделать то перекрывающиеся воронки будут образовывать бугры =)
1236712 (2004-04-28 18:49:00) [7]Можно вручную, можно создать класс такого битмапа со своими правилами(набор свойств) и рандомом выводить напервичную поверхность...на делфиДЖИИФИКС как раз на главной страничке пример аркады, где чел бегает по изогнутой плоскости.Вот с этого примера можно начят пытаться что то делать.
Ландграф Павел (2004-04-27 20:18:00) [8]Тока вот карту IMHO вручную рисовать, вернее ее очетание, проще:) а всякие украшения (деревья и тд.) тыкай рандомом! И каждый раз из-за украшений будет карта по новому выглядеть
Ландграф Павел (2004-04-27 20:15:00) [9]1236712>Глупо... я лично таких примеров ниразу не встречал!
Может правда хранить в памяти маску (2-х цветная матрица), и при попадании рисовать на ней круги (воронки) по известным формулам - центр попадания известен, радиус тоже, все точки матрицы внутри круга меняем на противоположный цвет, и уже через маску выводить основной битнап.
Thor (2004-04-27 19:03:00) [10]
> xman © (27.04.04 16:37) [4]
давай ты не будешь извращаться и посмотришь таки примеры про карты и т.п., а?
и бросай DelphiX, с ним хорошей каши, тьфу, игры, не сваришь.
xman (2004-04-27 16:37:00) [11]У меня идея возникла
Как вы думаете если создать несколько спрайтов разного диаметра круги и накидать их в нис
xman (2004-04-27 16:35:00) [12]или помогите с алгоритмом (на словах хотябы) как создать рандом ландшафт, я пробовал свои через random(3) оно рисует спуск или подъем или прямая. Как зделать что бы было как в WORMSах2
xman (2004-04-27 16:33:00) [13]На счет поисковой системы , там напастой куча гавна находит , то что не нужно
А на DelphiGFX нету того чего мне надо там ландшафты требуют DirectX8, а мне надо просто без всяких наворотов под DelphiX
1236712 (2004-04-27 14:14:00) [14]Вот из за такой тупости никто тут и не отвечает никому, оторви попу, зайди на http://delphigfx.mastak.ru/, ведь это же в меню сайта тут, или совесть не позволяет? а еще есть интерент такая вещь, заходишь туда на поисковый сервер и ищещь, и нету проблем у тех кому это надо, а если такой ленивый то иди выгоны разгружай.