Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Hard-Pac (скриншоты в догонку)


HardPac ©   (2004-04-29 16:46:00) 

Сорри, забыл ссылки на скриншоты кинуть:

Большие (1:1) ~180Kb
-----------------
  http://www.Hard-Pac.com/Screens/Hard-Pac-1.jpg
  http://www.Hard-Pac.com/Screens/Hard-Pac-2.jpg
  http://www.Hard-Pac.com/Screens/Hard-Pac-3.jpg
  http://www.Hard-Pac.com/Screens/Hard-Pac-4.jpg

Малые (1:2) ~90Kb
-----------------
  http://www.Hard-Pac.com/Screens/Hard-Pac-small-1.jpg
  http://www.Hard-Pac.com/Screens/Hard-Pac-small-2.jpg
  http://www.Hard-Pac.com/Screens/Hard-Pac-small-3.jpg
  http://www.Hard-Pac.com/Screens/Hard-Pac-small-4.jpg

Игру качать отсюда:
  http://www.Hard-Pac.com/HardPacSetupV11b5r.exe(1.6 Mb)

Пороть просьба в исходном трэде ("Порка Hard-Pac")


wiz   (2004-04-30 19:12:00) [1]

to HardPac:

Интересно... откуда ты знаешь, что я думал иначе, если игру мою не смотрел?
Я не знаю... я просто высказал свою мысль об играх прошлых лет.
Не смотел твою игру, сорри мне жалко 1.5Mb на пакман (плюс запарка с "привязкой"). Но можешь не расстраиваться, я скачиваю очень немного игр с этого форума. Мне больше нравится не бета-тест, а писанина.

>Т.к. графика - это единственное, чем "сегодняшние" игры круче "вчерашних".
Не так-то просто в наши дни выдумать что либо эдакое. Только это я и хотел сказать.


HardPac   (2004-04-30 18:52:00) [2]


> Вопрос: Почему у братьев Райт такой отстойный ероплан, а
> они великие... А я сделал такой крутой самолёт, почти АН-24,
> а меня грязью поливают.

wiz, да я не в обиде за грязь, просто мне странно, что серьёзные люди судят об игре исключительно по графике, которую я, в конце концов, могу и поменять полностью. Старанно говорить здесь такие банальности, но ведь в любой игре масса элементов и графика лишь один из них.

> Если ты повторяешь чью-то идею, тебе нужно сделать всё на
> уровне не хуже конкурентов (а скорее в разы лучше).

Интересно... откуда ты знаешь, что я думал иначе, если игру мою не смотрел? Ты плотно изучал рынок Пакманов?
Кстати, интересно:
1. А кто-нибудь из присутствующих написал эдакую "Занзибуку"?
2. От конкурентов многим удалось оторваться?

А про прошлое я писал лишь, что процент играбельныхигр раньше был гораздо больше, и боюсь что в большой степени из-за переоценки игроделами роли графики в игре, сорри...
Т.к. графика - это единственное, чем "сегодняшние" игры круче "вчерашних".


MrAngel   (2004-04-30 17:41:00) [3]

ПС. Извините за ошибки - мешки картофельные таскал :-)))


MrAngel   (2004-04-30 17:40:00) [4]

И HardPac и wiz правы.
Играли на восьмебитке аж целыми днями. Не оторвать было от телевизора. Сейчас... сейчас малоинтересных игр. (HardPac)

Современная игра Max Payne - новое то что там как в "Матрице" можно было перемещяться. - гейм плей был на высоте. Оттого и помулярность при минимуме рекламы. (wiz)


wiz   (2004-04-30 16:39:00) [5]

2 HardPac: про прошлое время (анология)

Вопрос: Почему у братьев Райт такой отстойный ероплан, а они великие... А я сделал такой крутой самолёт, почти АН-24, а меня грязью поливают.

Ответ: потому что братья Райт были первыми.

(первый тетрис Пажитного, первый Пакман, первый Wolf-3d... итд...) Если ты делаешь первую "Занзибуку", то неважно какая в ней графика/звук/управление... Если ты повторяешь чью-то идею, тебе нужно сделать всё на уровне не хуже конкурентов (а скорее в разы лучше).


HardPac   (2004-04-30 14:16:00) [6]

КиТаЯц, если зайдёте на игровые архивы - обратите внимание на многотысячные цифры скачиваний у игрушек с гораздо более отстойной графикой. Должен признаться, меня это тоже удивляет, особенно когда геймплей у игры тоже не обнаруживается.
Кстати, самый играбельный Пакман, которого я видел (и который стал прототипом моего) вообще был текстовым (на ДВК)
И вообще, почему-то в те времена когда игроделы не имели таких колоссальных графических возможностей найти играбельную игрушку было гораздо проще. А сейчас все игроделатели говорят только о графике да о COOL 3D, а я потом гигабайтные игры из проката сношу через час после установки...


КиТаЯц   (2004-04-30 07:29:00) [7]

2 автору HardPac
И Вы серьезно думаете, что есть необходимость привязывать эту игру к "коду железа" во избежания расползания ее по нашей планете? :-/


Ландграф Павел   (2004-04-29 20:41:00) [8]

Пасибо за скриншоты, если до них было желание послать этот самый код железа, то теперь отпало


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо