![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Зацените техно-демку моего двигла [Delphi, Windows]
NailMan © (2004-02-26 18:12:00)http://www.cyborghome.ru/nailman/ut_tech_demo.htm
собственно сабж. Плохо/хорошо?
NailMan (2004-04-26 13:31:00) [1]VLoB ©
В реадме как раз на этт счет было написано - пока только консолью можно корректно выходить: TILDE+Q+TAB+ENTER
Ж-)
А вообще я сейчас полностью переделываю GUI. Переисываю так сказать почти с нуля. Старый(который также в виде демки валяется) отстой полный и тормозной очень.
VLoB (2004-04-26 03:13:00) [2]здорово, мне понравилось, и траст красиво смотрится и физика ничего =)
выход подкорректируй, а то, после альт-ф4 процесс продолжал исправно трудиться где-то в глубинах в памяти, на все 80-90% процессорного времени =))
NailMan (2004-04-23 12:14:00) [3]Наконец-таки исправил багу, которая не позволяла запускать демку на процах Intel или при отключении поддержки 3DNow!.
Теперь демка должна работать у всех.
Баг как оказалось был по невнимательности - забыл определить функцию SQRT в библиотеке Generic, тогда как в 3DNow-библиотеке она была.
Murkt (2004-03-27 09:02:00) [4]NailMan © (20.03.04 15:10) [12]
Кажись, это единственная космическая игрушка, в которой графика получше, чем у тебя... Правда у тебя менюшка красивее :))
Очень много оригинальных решений. Мне понравилось :))
Правда подтормаживает неслабенько, а в диалогах - так и вообще три кадра в секунду с такими нехилыми глюками: вместо моего чела - два глаза летают. Или нету в данной комнате, ничего кроме людей - т.е. нету ни мебели, ни стенок, ни пола, просто висят себе в космосе без скафандров.
IraiZor (2004-03-26 05:49:00) [5]У меня тож чето не работает , начинает загружаться (черный экран) и тут вылетает ошибка.
P4- 2400 GeForce 4200 Ti
dmk (2004-03-21 23:49:00) [6]У меня тоже не пашет. Тот же лог,
что и у Morok (18.03.04 15:33) [11].
NailMan (2004-03-20 15:10:00) [7]Murkt
Ты играл в X2: The Threat? Продолжение X-Tension...
Нет не играл. Я и в первый толком не играл - типа не очень понравилось кое что. Хотя текстур оттуда потырил.
Morok
это последнее что написано в логе ))
Вышли если не трудно - проанализируем.
Morok (2004-03-18 15:33:00) [8]эээ......у меня не работает твоя игруха....если хош лог вышлю...
у меня P4 2400 шина 800 ая
и пол гига рама.
GeForce FX 5200 128
Log: -> -------------------
Info: -> Create Particle System: 8 max particles
Info: -> Used texture: 15
Info: -> Used texture: (-8.60,0.25,2.50)
это последнее что написано в логе ))
Murkt (2004-03-18 08:58:00) [9]NailMan © (05.03.04 02:05) [9]
Ты играл в X2: The Threat? Продолжение X-Tension...
NailMan (2004-03-05 02:05:00) [10]Ну ка а зацените-ка мой трастинг-контроль(маневровые выхлопы и т.д.) когда управление идет для первого Актера(переключение управления F1).
Управление Актером только с клавиатуры, игроком: клава, мышь, джой.
Одновременно можно управлять Актером(полноценно) и игроком(повороты мышом и джоем).
ЗЫ: Бился, бился - целый день потратил на переделку модельки - ну никак deep explorator правильно в .X перевести ее не мог, только древний 3D explorator смог - бред какой-то.
NailMan (2004-02-28 14:01:00) [11]VMcL ©
Бочка меда: очень симпатично.
А пробовал играться конфигами?
Если подправить в конфиге Data\Ini\Subsims\Engines\gladiator_thruster.ini строчку
PSystem[0]=Subsims\Particles\thruster_jet_relative.ini
на
PSystem[0]=Subsims\Particles\thruster_jet.ini
и уже в консоли выполнить команду A_SETANGV 0 (5,5,5) , то сразу видно различия релативных систем частиц от нормальных.
У нормальных СЧ можно менять все параметры(в ее конфиге) и соотвественно увидеть результат.
Кстате A_SETANGV можно прописать во внешнем конфиге System\nail.cfg (или с каким-то другим именем) и в консоли выпонить EXEC <имя конфига>, дабы не мучиться писаниной.
Ложка дегтя: куча мелких багов. Например: по умолчанию в начале анизотропия отключена, степень = "", в итоге:
'' is not a valid integer value
Ок подправим, когда обновлю физику.
TButton (2004-02-27 17:28:00) [12]угу :)
VMcL (2004-02-27 11:45:00) [13][0]
Бочка меда: очень симпатично.
Ложка дегтя: куча мелких багов. Например: по умолчанию в начале анизотропия отключена, степень = "", в итоге:
'' is not a valid integer value
:)
NailMan (2004-02-27 01:09:00) [14]Вобщем я там карту сайта замутил, для навигации.
Завтра-послезавтра прикручу уже нормальную инерционную физику и движения игрока станут уже соотвествовать массе его корабля.
Mihey (2004-02-26 22:53:00) [15]Не качал, но бачил скриншоты. Выглядит очень мощно и рульно.
NailMan (2004-02-26 22:11:00) [16]miek ©
Дык если зайти в проекты/UT можно и на страничку со скриншотами попасть.
И SFX тоже нефиг увлекаться, заколебали - уже упакованный RAR архив еще жмут UPX-ом
Чего? Каким таким UPX-ом?
TButton ©
я до сих пор под в печатлением. и это несмотря на кривую настройку, инвертированый Y,
Y как раз правильный - симуляторский. Конечно же когда реальную инерция реализую(денька 2-3) и нормальные настроки органов управления сделаю, чтоб было удобно пользователю.
и жестокий обман по поводу сохраненного скриншота.
Он как бы не всегда срабатывает. :-) Типа если в консоли появилось подтверждение что мол скриншот сохранен, то значит прокатило. Я не очень пнимаю почему он не сохраняется, так как функция сохранения не раз проверенная и создана на основе стандартной D3DX-библиотеки.
Вобщем надо заняться нормальной картой сайта, чтоб легко можно было по скриншотам и по закачке маневрировать.
TButton (2004-02-26 21:57:00) [17]а пу петь...
я до сих пор под в печатлением. и это несмотря на кривую настройку, инвертированый Y, и жестокий обман по поводу сохраненного скриншота.
miek (2004-02-26 21:52:00) [18]Сколько раз твердили - выкладываешь большой архив, так позаботься о скриншотах! И SFX тоже нефиг увлекаться, заколебали - уже упакованный RAR архив еще жмут UPX-ом, в результате чего при попытке распаковки он сам себя гробит.