![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
MP3 и Gif'ы в Delphi??? [Delphi, Windows]
Zak3D[@Tm] © (2004-01-21 20:58:00)Создаю свою игру, гонки, сейчас серьёзно встал вопрос о размере игры, ведь WAV файлы очень много весят. Кто-небудь знает есть ли билиотека с помошью которой можно проиграть в Delphi 7 Mp3 файлы??? Ещё нужно в игре проиграть Gif файл, кто-небудь знает как это сдалать? Помогите советом. Заранее спасибо.
xShadow (2004-04-20 13:46:00) [1]
> Zak3D[@Tm] © (19.04.04 16:30) [25]
> bass.dll??? Откуда её взять и как пользоваться?( Закономерный
> вопрос :))
http://www.un4seen.com/
NoNaMe (2004-04-19 16:39:00) [2]JPG и OGG форева!!! :))
Zak3D[@Tm] (2004-04-19 16:30:00) [3]bass.dll??? Откуда её взять и как пользоваться?( Закономерный вопрос :))
Mysterio (2004-04-19 14:00:00) [4]Для mp3 можешь воспользоваться библотекой bass.dll.
xShadow (2004-04-19 09:36:00) [5]А вот по этой ссылке можно скачать сам пакет http://prdownloads.sourceforge.net/delphimpeg/initial-src.zip?use_mirror=heanet
xShadow (2004-04-19 09:35:00) [6]то автор!
На сайте http://sourceforge.net/projects/delphimpeg/
по MP3 есть много примеров и исходников!
В частности есть исходники декодирования MP3 без всяких DLL и с открытым кодом!
cyborg (2004-04-19 08:45:00) [7]ELAMP.ESP поищи, MP3 играет.
Pa5ha (2004-04-18 22:07:00) [8]MediaPlayer - не лучшее на мой взгляд решение.
Kind (2004-04-18 21:33:00) [9]A22 Первым ответил :)
Главное чтобы кодек был установлен, а MediaPlayer всё проиграет.
Zak3D (2004-04-18 21:05:00) [10]парни,вы так на сщёт MP-3 ничего и не ответили,
есть ли такая библиотека и где её взять?
MrAngel (2004-01-27 02:20:00) [11]Да - верно. Это всё должно быть в памяти.
Iyeh (2004-01-27 00:52:00) [12]Я вот и говорю - заранее загружать надо.
Я видел НЕМАЛО БОЛЬШИХ игр, в которых используются MP3 - например GTA III
MrAngel (2004-01-26 16:41:00) [13]При проигрывании MP3 берётся часть процессорного времени для декодирования MPEG Layer 3. Хотя, если мне не изменяет память, то во вторых корсарах все звуки и музыка была именно в этом формате.
Iyeh (2004-01-26 01:30:00) [14]Всмысле картинки :)
Iyeh (2004-01-26 01:28:00) [15]А какая игра-то? Если шароварная, то лучше свои нарисовать :)
Ландграф Павел (2004-01-25 14:45:00) [16]Iyeh>Возможно... я еще со звуками не замарачивался... я еще незнаю откуда картинки для игры спереть - звуком потом займусь:)
>>К стати, ЛАНДГРАФ - это ты себе крутой ник выдумал :)
Ну дык:))
Iyeh (2004-01-25 03:07:00) [17]К стати, ЛАНДГРАФ - это ты себе крутой ник выдумал :)
Iyeh (2004-01-25 02:22:00) [18]2 Ландграф Павел ©
mp3 грузится как stream
Не обязательно, все грузится, как хочется. А стрим надо использовать, коли музыку надо загрузить.
это тебе не семплы!
А что тогда?? Звуки столкновений и пр. - вот про что спрашивали. А такие файлы мало весят.
Ты же не загружаешь битмэпы ракет каждый раз, когда производится выстрел... Вот так же и со звуками - загрузил раз, и слушай. И не важен формат - уже все в памяти...
Ландграф Павел (2004-01-24 09:27:00) [19]Iyeh> mp3 грузится как stream кого распоковывать-то??? это тебе не семплы!
Iyeh (2004-01-24 01:19:00) [20]Не катит, пацаны. Будете использовать гифы (тем более для меню) - это шаг назад! А если аним. гиф, то делайте битмэп такой: ширина его равна ширине аним. гифа умноженную на кол. кадров, а потом покадрово вставляйте кадры в битмэп! И потом получайте кадры по оффсету!
А насчет мп3 - ессесно будут тормоза, если при каждом столкновении из загружать и "распаковывать". Надо так: заранее загрузить их в память и распаковать - памяти будет жрать не больше, чем простой вавник