Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

glRotate и glTranslate


AxxxE ©   (2004-03-15 19:07:00) 

Что-то до меня не допрёт, как они работают. Ну, предположим я сделал

glRotetef(rX, rY, rZ);
glTranslatef(X, Y, Z);

и нарисовал точку. Как мне определить, где находится эта точка? По каким формулам вычислить её координаты? Перепробовал всё, так и не получил правильного результата.


AxxxE   (2004-04-05 21:07:00) [1]

Это ты "нас" не понимаешь. Пользоваться много ума не надо :).


Darthman   (2004-04-05 18:58:00) [2]

В любой Книге по ОпенГЛ написано так, что непонять невозможно, как пользоваться транслейтом, ротейтом и скейлингом. Это основы ОпенГЛ, если вы их незнаете или непонимаете, в первую очередь стоит почитать литературу на эту тему, а потом задавать вопросы уже. Хотя, после прочтения соотвествующего материала вопросы сами отпадут.


марсианин   (2004-04-03 02:08:00) [3]

В той, ессно, в которой оперирует Опенгл. А он оперирует в своей, неизвестной науке системе, иначе бы я не задавал этот вопрос.

см. glGetFloatv с флагами MODELVIEW_MATRIX и PROJECTION_MATRIX

а еще лучше найди прочитай где-нибудь что-нибудь о матрицах в ОпенГЛ..


Leon   (2004-03-31 17:32:00) [4]

Прошу прощения - ни то ни доугое:
cos(A)  -sin(A) 0
sin(A)   cos(A) 0
  0       0     1
Матрица преобразования поврота на угол A вокруг оси OZ

P.S. сдесь -> здесь )


Leon   (2004-03-31 17:16:00) [5]

Да, чуть не забыл:
glRotatef(угол_поворота, ПроекцияОсиПоворотаНаX, ...Y, ...Z);
Может сдесь ошибка?


Leon   (2004-03-31 17:14:00) [6]

как то кривовато получилось... :)


Leon   (2004-03-31 17:13:00) [7]

Универсальныю формулы для 3D поворота к сожалению дать не могу.
(Нужно копать куда-то в сторону углов Эйлера)
Протестируй для начала на 2D углах - там формулы проще:
/ cos(A) sin(A) 0 \
| sin(A) -cos(A)0 |  или
\ 0       0     1 /
/ sin(A) cos(A) 0 \
| -cos(A)sin(A) 0 |  ( точно не помню )
\ 0       0     1 /
Н-р:
X' = X*cos(alfa) + Y*sin(alfa) // умножение мат. на век.


AxxxE   (2004-03-30 20:04:00) [8]

Меня больше волнует поворот - как бы я ни поворачивал систему координат, так у меня результат и несходится с опенгловскими. Или я не так поворачиваю? Может дашь формулы?


Leon   (2004-03-30 17:09:00) [9]

OpenGL оперирует декартовой системой координат.
glRotate(....) -- поворот этой системы
glTranslate - перенос
А дальше рабоитаеш в том что получилось!
И эти операции не коммутируют :)


AxxxE   (2004-03-28 21:58:00) [10]

>смотря в какой системе координат

В той, ессно, в которой оперирует Опенгл. А он оперирует в своей, неизвестной науке системе, иначе бы я не задавал этот вопрос.


марсианин   (2004-03-18 00:03:00) [11]

Как мне определить, где находится эта точка?
смотря в какой системе координат..))


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо