Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Разрезание текстур размером больше 256x256 в DirectXGraphics -D3D [Delphi, Windows]


Delpher_Gray ©   (2004-03-18 21:08:00) 

У меня видеокарта не поддерживает текстуры больше 256x256, не получается вовыдить в моей игре большие текстуры  Как разрезать текстуры и выводить несколькими паттернами, не разрезая сам TGA файл на несколько кусков ? Как это реализовать в памяти компа !?

Пишу на D3D (DirectXGraphics.pas - вывод 2D графики через D3D) - такая-же проблема на PowerDraw'е, т.к. он написан на DirectXGraphics.

Заранее благодарен.


Delpher_Gray   (2004-03-28 19:54:00) [1]

А вот как заполнить эти текстуры то кусками изображения ?!?


Morok   (2004-03-22 07:55:00) [2]

ну вот у тебя выйдет 12 текстурных кусков, выделяешь в памяти 12 кусочков размером 256х256 а дальше циклом =) заполняешь эти 12 кусков соответствующими пикселами из рисунка...

вроде понятно написал....

ты это имел ввиду? )


Delpher_Gray   (2004-03-20 10:24:00) [3]

Пример:
Есть файлик размером 1024x768, к примеру фон...
Вывестина экран я его не могу, т.к. как уже сказал видеокарта держит только текстуру размером 256x256.
Разрезать то битмап я могу, а вот как загрузить эти куски как текстуру ?? Я знаю как загрузить из файла, а как из битмапа ??


Ландграф Павел   (2004-03-19 19:15:00) [4]

в какой еще памяти??? ты же не под асм пишешь... там одна строчка загрузки текстур (поинт на ее адрес в памяти) уж с этим то можно разобраться посмотрев примеры к PowerDraw


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо