![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Создание карты в РПГ
Zak3D[@Tm] © (2004-03-09 17:50:00)Кто-нибудь может мне поподробней рассказать как создать карту для РПГ и сделать её скролируемой.
В интернете я нашёл об этом пару статей, но там как-то очень расплывчато об этом рассказывается, не мог бы кто-нибудь объяснить это поподробней? Если можно с примерами. Всем заранее благодарен.
Zeqfreed (2004-03-10 20:33:00) [1]326692913
Zak3D[@Tm] (2004-03-10 20:23:00) [2]Какой теперь?
Zeqfreed (2004-03-10 20:19:00) [3]Поменялась...
Zak3D[@Tm] (2004-03-10 20:00:00) [4]Zeqfreed У тебя аська не поменялась?
Delpher_Gray (2004-03-10 15:37:00) [5]Вот отличная статья !
http://www.codersclub.net/articles/141.html
и продолжение: http://www.codersclub.net/articles/142.html
Zeqfreed (2004-03-09 19:54:00) [6]Да могли бы...
210828304
Zak3D[@Tm] (2004-03-09 19:48:00) [7]Zeqfreed, а не могли бы мы с тобой например в аське встретиться?
Для меня это очень важно(потом объясню почему).
Zeqfreed (2004-03-09 19:44:00) [8]Тайлы держи в массиве:
array[0..x,0..y] of TTile
TTile = record
X,Y : single;
_Type : TTileType;
end;
Далее выводишь на экран... блин долго писать как, там надо самому смотреть (в зависимости от того на чём пишешь)
Zak3D[@Tm] (2004-03-09 19:34:00) [9]Кто-нибудь может объяснить как всё это делается буквально по шагам, т.е. с описанием последовательности, в чём держать тайлы, в какой момент грузить и как управлять их расстоновкой.
Zeqfreed (2004-03-09 18:49:00) [10]Если изометрия, то тайлы, ширина = 1/2 длинны и в массиве держишь позиции, выводишь сначала раз, потом 2-ой со смещением (дырки заполнить)...
Если хочешь посмотри
http://www.j-group.narod.ru/release.exe
Там нет исходников, просто посмотри, как реализовано... (Direct3d)
Zak3D[@Tm] (2004-03-09 18:09:00) [11]Нет, конечно не статьи, а Как карты создавать. :)
Алхимик (2004-03-09 17:55:00) [12]Статьи объяснить?
Телепаты к вечеру подойдут.
---
NLHD