![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Уменя спрайты крутятся в таймере и на разных компах разная скорос [Delphi, Windows]
Creep © (2004-03-04 21:39:00)Здавствуйте. Уменя спрайты(image1.picture.loadfromfile) крутятся в таймере и на разных компах разная скорость.Как зделать чтоб спрайты везде с одинаковой скоростью крутились. И где можно найти справочник на русском на Delphi 4 или 6.
заране спасибо.
lyeh (2004-03-06 01:55:00) [1]Что еще за бред? Кто игры с простым таймером и имаджем делает? Скачай для начала DelphiX, зайди на http://delphigfx.mastak.ru/и поучись. А вообще странно, зачем ламеры лезут игры делать, если даже не представляют как? Он еще и хелп к делфи просит :)
nexxiss (2004-03-06 01:25:00) [2]>Mihey
Немного не так выразился и сразу упреки.
Я не имел ввиду массив как таковой. Надо просто блитить необходимую часть битмапа на поверхность, для этого пишешь функцию для получения выводимой части бмп по индексу. Например:
MyBigBitmap.GetPicRect(Index: byte): TRect;
Где MyBigBitmap описанный класс с бмп.
TButton (2004-03-05 22:54:00) [3]блитингом
cyborg (2004-03-05 22:36:00) [4]> Чушь сказал. Как можно с одним битмапом работать как с массивом?
Он не чушь сказал, работать просто, обращаешься как к массиву и всё. Хотя причём тут массивы были упомянуты, мне не понятно :)
> Так как делать то лучше в одном битмапе или спомощию потоков
Это разные вещи, можно их совмещать, а не только или или.
В одной картинке сделай своего солдата, затем выводи на экран с этой картинки только ту часть, которая в данный момент соответствует состоянию твоего солдата.
TButton (2004-03-05 22:15:00) [5]:) я 6 лет назад начал с паскаля... "эх молодость молодость членом суда, членом туда..."
Creep (2004-03-05 22:06:00) [6]Вы хоть сильно не ругайтесь я програмированием начал заниматьмя 4 месяца назад. Начинал с паскаля
Creep (2004-03-05 22:04:00) [7]Так как делать то лучше в одном битмапе или спомощию потоков
(только с потоками ни че ни кокда не делал еще)
Mihey (2004-03-05 21:48:00) [8]> Проще всего хранить твои картинки Solder0, Solder5 и т.д. в одном битмапе, ну а работать с ним как с обычным массивом (почти).
Чушь сказал. Как можно с одним битмапом работать как с массивом?
NailMan (2004-03-05 19:24:00) [9]TImageList тебе в помощники(заодно и FM) и загружай вне игрового цикла.
nexxiss (2004-03-05 18:07:00) [10]Мда, полный караул.
Убери из таймера загрузку изображений, это надо делать не в основном цикле программы.
Проще всего хранить твои картинки Solder0, Solder5 и т.д. в одном битмапе, ну а работать с ним как с обычным массивом (почти).
cyborg (2004-03-04 22:06:00) [11]Судя по коду [2] Creep (04.03.04 22:01)- это кошмарный сон геймера, а так же компьютера, на котором это будет запускаться.
cyborg (2004-03-04 22:03:00) [12]Ты издеваешься? Ещё предложи пользователю каждый кадр собственноручно рисовать в окошечке всплывающем, может быстрее отображаться станет.
Creep (2004-03-04 22:01:00) [13]я имел ввиду не крутить, а скорость смены картинки и кординаты
пример: image2.left:=image2.left+1;
таймер
case bmp[n] of
1: image2.Picture.LoadFromFile('man\solder0.bmp');
2: image2.Picture.LoadFromFile('man\solder5.bmp');
3: image2.Picture.LoadFromFile('man\solder10.bmp');
и.т.д.
cyborg (2004-03-04 21:45:00) [14]Естественно, чем быстрее процессор и оперативная память, тем быстрее крутится. Чтобы сделать одинаково - не нужно их крутить ;).