![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Что делать?
miek © (2004-02-29 23:04:00)Камрады, нужен аргументированный совет! Сделал демку простого движка двумерного, в качестве рабочай модели. Работает она неплохо, теперь надо бы решить, клон какой игры делать, чтобы рисовать пришлось _как_можно_меньше_. На повестке дня пока Мario, Tanks и Sopwith.
Прогу можно посмотреть здесь (30 КБ):
www.miek.narod.ru/platforms.zip
lyeh (2004-03-08 02:06:00) [1]2 miek ©
Сразу бы сказал, что через простой таймер выводишь...
Это и не устраивает :)
miek (2004-03-07 11:33:00) [2]А вот такой получается диз-док:
www.miek.narod.ru/desdoc.zip
miek (2004-03-07 09:30:00) [3]>Дааа, скорость не завидная... И это при голом API (как я понял)
Вывод на экран на DX-API, отрисовка ручная в системной памяти. А чеп, собственно, не устраивает? У меня на GeForce2 предел 90 FPS. То, что сейчас 25 - так я же через KOL таймер вывожу.
Scorp2 (2004-03-07 07:36:00) [4]E-Mail: scorpion@mail.kz
lyeh (2004-03-07 01:36:00) [5]2 Scorp
E-mail в анкете
lyeh (2004-03-07 01:34:00) [6]2 miek
Дааа, скорость не завидная... И это при голом API (как я понял)
Строка FPS криво рисуется, исчезает постоянно...
Если ты заинтересован именно в создании игры, а не движка, то вот совет - даже DelphiX будет гораздо быстрее...
2 Scorp2
Мне тоже пришли скиншоты (только посильнее созми - меня пров за трафик обдирает), может мне пригодишься - я сейчас без проблем пишу ShareWare проект, графика тоже классная получается, но если будет лишний художник, то игру быстрее сделаем. А с издателем я уже давно разговариваю - он ждет не дождется демо-версии.
Scorp2 (2004-03-06 23:12:00) [7]2 Miek
Не хочешь со мной группу организовать!? Я художникнеплохой, да и программируюуже нормально!!??
Я уже давно хочу группу организовать, да всё забываю спросить кого хочу :) Я тебе заодно и скриншоты пришлю на почту, ОК?
Блин в инете уже час, я скоро разорюсь! Надо в день минут 5 лазить...Ответь на мыло!
miek (2004-03-06 16:22:00) [8]Итак, трубят фанфары! DirectDraw-версия уже в продаже:)!
www.miek.narod.ru/dxplatforms.zip
miek (2004-03-04 19:18:00) [9]Кстати, дизайн-идея товарища Киборга мне очень понравилась, именно ее и буду развивать. Не забыть бы помянуть в титрах...
miek (2004-03-04 19:11:00) [10]>Лучше бы, конечно, не точный клон
Да ясен перец, что постараюсь навернуть покруче.
>Зря рисуешь посредством GDI
Уже перехожу на DirectDraw, хотел сегодня демку выложить, но пока глючит.
Sapersky (2004-03-04 13:19:00) [11]клон какой игры делать, чтобы рисовать пришлось _как_можно_меньше_
minebombers.narod.ru
Лучше бы, конечно, не точный клон - такие есть уже, а что-нибудь понавороченнее. Уровня Worms, например (в смысле, попиксельная карта). Хотя это уже не вполне спрайтовый движок получается.
Зря рисуешь посредством GDI
Видимо, товарищ поспорил с кем-то, что напишет на GDI Quake4 :)
lyeh (2004-03-04 01:24:00) [12]Круто, свое имя не так написал :)
lieh (2004-03-04 01:23:00) [13]Зря рисуешь посредством GDI. Видимо ты еще не загружал кучу графики :) Попробуй, сразу желание отпадет...
miek (2004-03-01 18:38:00) [14]Полосы - головная боль страшная! Я не отключал синхронизацию, ее просто нет - там же все средствами GDI рисуется! Теперь наоборот пытаюсь поправить, но пока без успеха.
Пока все проги делал с темным фоном, и не замечал такой гадости.
cyborg (2004-02-29 23:29:00) [15]Видеосинхронизацию зря отключил, некрасивые полосы идут.
cyborg (2004-02-29 23:17:00) [16]Марио, думаю, побольше придётся рисовать, чем танчики. Sopwith не знаю что это такое.
Прикольно, летает, идея сразу пришла в голову, пусть это будет космонавт в космосе. У него кончается воздух и нужно какие нибудь предметы собрать. А рядом сякие метеориты летают, мешают ему собирать.
Mihey (2004-02-29 23:17:00) [17]Tanks