![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Искусственный интелект!!! [Delphi, Windows]
Shopot © (2004-03-06 21:01:00)Как написать И.И. для стратегии типа Red Alert?
Особые подробности не помешали бы. Зарание спасибо!!!
lyeh (2004-03-09 00:29:00) [1]Кстати, я сейчас тоже разрабатываю свой скрипт-движок, только для side-scrolling игры...
Omar2002 (2004-03-07 14:23:00) [2]Самый оптимальный вариант - использование скриптов!!! Так например сделано в Старике, да и в Red Alert 2,если не ошибаюсь, тоже скрипты юзаются дли ИИ. Главная сложность сдеалть анализатор, а остальное - дело техники. На геймдеве есть статьи по тому как организовать скриптовый движек.
lyeh (2004-03-07 01:40:00) [3]2 Shopot ©
Но они же как-то написали!!!
Ты себя с ними не сравнивай :)
У Билли ~$47.000.000.000, раз он смог, то и мы сможем :))
Mihey (2004-03-07 00:01:00) [4]А ещё для усиления компа можно делать подхалявки, типа юниты быстрее делаются, золота даётся больше...
TButton (2004-03-06 23:24:00) [5]ага.
дрон+дрон+дрон+дрон+дрон+спавниг пул+дрон+оверлорд+собаки
бежим рашить незабывая клепать новых и новых собак, при игре 2 на 2 комп сносился за 4:20 секунд.
Mihey (2004-03-06 21:51:00) [6]Не такой уж их умный противник в Red Alert. Для начала нужно изучить написанную игру и составить стратегию наиболее быстрого создания базы - в каком порядке строить здания, сколько золотоискателей делать. Одновременно с этим создаётся оборонка - сначала юниты для охраны, потом уже кучки для нападения. Например, Flak Canon'ы ставятся просто сеткой, а не так, как велит ситуация. И ещё, для более умного противника создаётся система триггеров.
Shopot (2004-03-06 21:19:00) [7]Но они же как-то написали!!!
Алхимик (2004-03-06 21:05:00) [8]Использовать TIntellectForRedAlert :)
Для начала поиграйся с редактором карт в Старкрафте, осознай щирину проблемы и забудь её как страшный сон.