![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Хранение и загрузка графики в 2Д. [Delphi, Windows]
komok © (2004-02-12 17:47:00)Тут не давно нашел на мысль, вообще как бы более эффективно хранить графику в DD приложениях. Я опишу свой способ хранения, а если кому будет не трудно, то расскажи как вы храните графику или в чем я не прав.
Основной единицой у меня является пакет (ну я его так называю :), пакет включает в себя множество описаний(имя, индекс, размеры, путь, цветовой ключ и т.д.) файлов , причем в пакете имеется только описание граф. файлов, а они сами храняться еще где-нибудь, а движок загружает эти файлы по данным в пакете. Движок умеет загружать некоторые пакеты на выбор, в результате имеется воозможность экономить память.
komok (2004-02-14 13:58:00) [1]Alex Storm знаешь, что многие кто начинаеют делают именно загрузку всего :), вот поэтому я и спрашиваю, т.к. сам новичок
Alex Storm (2004-02-13 21:22:00) [2]komok, все правильно ты делаешь! А кто будет грузить 700МБ сразу... Дайте мне взглянуть на такой комп :)))
Mihey (2004-02-13 20:03:00) [3]В Red Alert так и делает.
Darthman (2004-02-13 19:44:00) [4]Так так и делают люди, когда руки из того места растут. Ясен пень, что все 700мб игры грузить не надо, когда один уровень занимает всего 10мб, верно? ;)
komok (2004-02-13 16:14:00) [5]Как экономиться? очень просто ведь вся она не грузится, грузиться та которая в данный момент нужна
cyborg (2004-02-13 00:09:00) [6]Нормально ты хранишь.
Darthman (2004-02-12 19:28:00) [7]А как она экономиться? Если изображения просто загрузить, что изменится?