Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene VS PowerDraw


Шишкин Илья ©   (2004-01-15 16:04:00) 

Какой пакет наиболее функционален? Минусы и плюсы GLScene и PowerDraw. Хочу заняться игростроением. DirectX или OpenGL в чистом виде пока что не для меня. Выбираю между GLScene и PowerDraw.


вап   (2004-01-24 01:28:00) [1]

Ну автор вопроса и приколист! Это тоже самое, что спросить: Как лучше - лежа или стоя? :)


cyborg   (2004-01-20 22:20:00) [2]

[6] Guest   (16.01.04 15:48)
А какая тебе разница опен он или клосе? И зачем тебе нужно портирование на другую платформу?


cyborg   (2004-01-20 22:18:00) [3]

[11] Stalker_23b   (20.01.04 22:12)
Обсуждаем GLScene VS PowerDraw
:)


Stalker_23b   (2004-01-20 22:12:00) [4]

Мда....так че ж мы тогда обсуждаем?


NikotiN   (2004-01-20 13:54:00) [5]

люди вы о чём?
PowerDraw - это же 2д, а GLscene - 3д.

отсюда вывод: если хочешь 2д, то только PowerDraw... дык удобнее. А делать 2д используя GLscene не очень удобно, правда мне кажется что glscene всё-таки лучше и шире по возможностям.


Stalker_23b   (2004-01-18 02:28:00) [6]

Не юзал  PowerDraw, но могу авторитетно заявить - GLScene Рулит!
Во-первых, он удобен и одновременно мощен
Во-вторых, в нем куча фич и он легко управляем\расширяем
В-третьих, по нему много примеров и инфы, огромное сообщество в почтовой конференции, где можно обсудить любой вопрос с профессионалами
В четвертых, он постоянно развивается


Ландграф Павел   (2004-01-16 20:08:00) [7]

Guest> ага, особенно он очень "совместимый"! Краснов сам об этом пишет, что он является непредсказуемым на разных картах/ОС


miek   (2004-01-16 20:05:00) [8]

Да и в чистом ДиректХ, вообще говоря, тоже сложного немного. Вообще, не зря говорят, что профессионально надо писать на чистых API, без всяких вредных нахлобучек.


Guest   (2004-01-16 15:48:00) [9]

Если разобраться(почитать Краснова), то в "чистом"OpenGl'e Сложного ничего нет, мароки много, НО зато какой эффект!
К тому же OpenGL OPEN, а не что-то непонятное от MustDieSoft, и портируется на любую платформу!


miek   (2004-01-15 22:58:00) [10]

А серьезную ты и сам не сделаешь, если опыта нет. 500% гарантии. Сделай для начала что-то простое, клон арканоида или еще чего.


Шишкин Илья   (2004-01-15 19:55:00) [11]

Я ещё не задумывался игру какого жанра буду делать.
Я уже работал с DelphiX. Он слишком простой. Серьёзную игру на нём не сделаешь.


RAV   (2004-01-15 17:23:00) [12]

Рекомендую GLScene, а ДелфиХ самый простой но DirectX с помощью него не изучишь.


NailMan   (2004-01-15 17:04:00) [13]

Смотря для чего.

Какой жанр будущей игры? Каковы требования?


miek   (2004-01-15 17:03:00) [14]

А почему не ДельфиХ. Этот самый простой, точно говорю.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо