![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
освещение объектов в <b>двухмерной</b> графике
Antichrist © (2004-01-26 22:19:00)Здравствуйте, мастера. Подскажите, пожалуйста, алгоритм динамического освещения спрайтов стен, юнитов вспышками факелов, молний, ударов мечей, или просто светом электрической лампочки, координаты которой меняются
lyeh (2004-01-30 01:19:00) [1]> Antichrist ©
> Возможно, я что-то неправильно делаю, но не получается естественного свечения, как например в реальных игрушках с двухмерной графикой.
Цвет (тот, который должен светиться) выбирай ОЧЕНЬ тусклый. Ведь пикселы в эффекте Add складываются, а 255 уже максимум.
в том то и вопрос, что объект не светится, лишь покрывается прозрачным градиентом и создается некий эффект ну очень кривой подсветки. С другой стороны градиент правильный ваять запаристо.
Почему запаристо? Зайти в Photoshop, создай пустое изображение, назначь цвета, градиент настрой как круговой, установи курсор в центр и натяни на конец :), только тянуть надо не по диагонали, а вверх или в сторону, иначе неправильный получится градиент.
Я тебе выслал пример - желтый градиент (битмэп 64х64 в ZIP'e - 3,75 кБ). Вот его и попробуй, "поучись" :)
Antichrist (2004-01-28 22:42:00) [2]>> Iyeh
в том то и вопрос, что объект не светится, лишь покрывается прозрачным градиентом и создается некий эффект ну очень кривой подсветки. С другой стороны градиент правильный ваять запаристо.
Antichrist (2004-01-28 22:36:00) [3]::>Iyeh
Возможно, я что-то неправильно делаю, но не получается естественного свечения, как например в реальных игрушках с двухмерной графикой.
Iyeh (2004-01-28 01:27:00) [4]> miek ©
Согласен, но я привел пример, как заставить обьект именно светиться.
miek (2004-01-27 01:13:00) [5]Могут быть разные варианты. В том числе и с простым альфа-блендингом. Кому как нравится. Посмотри, например,
www.miek.narod.ru/alpha.zip
Iyeh (2004-01-27 00:58:00) [6]Механизм довольно прост - заготовь изображение (обычно круговой градиент - от, например, желтого в центре до черного по краям) и отрисовывай его эффектом Add - темные места будут плохо видны (а черные и вовсе прозрачны), а те, что посветлее - будут "светиться"