Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Triangle Strip


DrOne ©   (2004-02-01 15:55:00) 

Помогите уложить одним стрипом квадрат 8 * 8 точек.
А то у меня треугольники либо выпадают (если паковать в виде спирали)
Либо Лишние, если паковать полосками, лежащими рядом друг с другом.

Основная проблема -  как этот стрип в нужном месте повернуть...


Asteroid   (2004-02-03 05:00:00) [1]

> DrOne ©   (02.02.04 23:42) [3]
Не нужно лишний раз пересылать координаты точек.


DrOne   (2004-02-02 23:42:00) [2]

Да, с лишними треугольниками - можно, но я не вижу здесь пользы от индекс буфера - стрипы и так хорошо рисуются.


Sapersky   (2004-02-02 13:26:00) [3]

Мне тут на обьяснили что без потерь это сделать никак нельзя.

На GameDev.ru утверждали тем не менее, что это самый эффективный способ. Имеется в виду indexed triangle strip, т.е. полоска задаётся индексами и идёт зигзагом, с вставкой лишних (вырожденных) треугольников в концах.


DrOne   (2004-02-01 16:41:00) [4]

Мне тут на обьяснили что без потерь это сделать никак нельзя.
Вопрос Закрыт.
прошу прощения за флуд.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо