Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Создание ландшафта на GLScene [Delphi, Windows]


Alex Storm ©   (2004-01-21 00:10:00) 

Здравствуйте, Мастера!
Очень нужна ваша помощь.
При изучении GLScene столкнулся с проблемой создания ландшафтов с помощью компонента TerrainRenderer. Я знаю, что необходимо использовать три битмапа:
1. Карта высот. С этим мне все ясно. Чем светлее точка, тем выше.
2. Текстура. С этим тоже все ясно.
3. А вот здесь ничего не могу понять. В стандартном примере с TerrainRenderer есть битмап с именем DetailMap.jpg. На нем изображены какие-то серые пиксели и т.д. Что это за битмап, для чего он нужен, как его рисовать применительно к своему ландшафту?

Если же никто не в силах помочь мне, то прошу дать мне ссылку на какой-нибудь ресурс, где есть редактор миров для GLScene.
Хотя, кончено, желательно первое :)

----
С Уважением, Alex Storm
----


DeadMeat   (2004-02-03 17:29:00) [1]

> [5] Alex Storm   (31.01.04 20:18)
А у тебя какая версия GLScene...?? Прямо из пакета или с CVS..??


Alek Aaz   (2004-02-02 08:10:00) [2]

Источник света то добавил?


Alex Storm   (2004-01-31 20:18:00) [3]

Еще раз здравствуйте, Мастера!
Попробовал я снова создать ландшафт...
На сей раз результаты были намного лучше - ОН появился!
Карту высот(512х512) я рисовал сам в фотошопе 7.0, текстуру(512х512) тоже нарисовал в том же фотошопе, карту детализации взял из примера...
И вот появился мой ландшафт... Только он абсолютно черный... Я уже все перепробовал - и настройки всех компонентов поставил те же, что и в примере, и расщирения рисунков менял на bmp, обратно на jpg... Ничего не помогает! Что я делаю не так?

--
С Уважением, Alex Storm
--


Alex Storm   (2004-01-22 07:33:00) [4]

Вопрос вдогонку, господа.
Я знаю еще один компонент - CustomHDS. Он работает, используя не карту высот, а файл с данными. Суть вопроса: как создаются подобные файлы и из чего они состоят?


Alex Storm   (2004-01-21 13:34:00) [5]

Спасибо за помощь! :)
Теперь все понятно ;)


kerby   (2004-01-21 09:54:00) [6]

если ты внимательно покопаешь пример то увидишь,
что DetailMap.jpg это текстура для наложения
на текстуру snow512.jpg (Texture2name)


VitGun   (2004-01-21 06:28:00) [7]

DetailMap - это карта детализации, чтобы, проще говоря, твой ландшафт, красиво выглядел. А рисовать его очень просто - береш PhotoShop и при помощи фильтра Noise создаешь карту, естественно grayscale, а затем добавляешь на свой ландшафт...вот и все.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо