![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene - Дырка :) [Delphi, Windows]
mad0max © (2004-01-07 11:53:00)Help, please!
Ребяты кто знаком c GLScene, поможите плиз моему горю...
Хочу сделать следующее: 1. нарисовать куб или пластину и 2. сделать в нем отверстие круглое или квадратное... c первым проблем нет (допер), а вот со вторым что делать...
Поможите чем можете :(
kerby (2004-01-09 14:36:00) [1]ждем твоих проектов на kerbysoft.narod.ru
mad0max (2004-01-09 13:33:00) [2]to kerby
Все очень просто!!!
Достаточно было обновить GLScene у меня стоя 9beta, загрузил поставил поновее, все стало видно
Спасибо большое за помощь!!
kerby (2004-01-09 13:09:00) [3]присылай проект без ехе розберемси
mad0max (2004-01-09 13:03:00) [4]to kerby
Спасибо еще раз!!!
Покопаю, почему же у меня не видно :(((
kerby (2004-01-09 11:56:00) [5]Либо посмотри как вручную
http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/customff/customff.zip
kerby (2004-01-09 11:46:00) [6]1. если хочешь разные текстуры на сторонах
а) делаешь в 3d куб с тексурами и сохраняешь как .3ds
и грузишь его в freeform
б) пишешь на DirectOpenGL
2. те не прав объекты видно ;)
mad0max (2004-01-08 12:33:00) [7]to kerby
Огромное СПАСИБО за совет!!!
но вылез еще 2 артефакта
1. Текстура налагается на весь куб, а мне бы хотелось только на 1-2 его стороны
2. если за кубом есть еще какой-то элемент(куб) в отверстия его не видно....
возможно ли побороть эти артефакты?
kerby (2004-01-08 09:31:00) [8]Возьми план,
натяни на него текстуру с черной дырой внутри,
выстави параметры материала:
Material.BlendingMode:=bmTransparency;
Material.Texture.ImageAlpha:=tiaSuperBlackTransparent;
и дыра будет прозрачной