Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Исповедь домашнего игромейкера


Страницы:   1 2

Stalker_23b ©   (2004-01-06 23:06:00) 

Я увлекаюсь созданием игр давно. Начинал - как и все, с паскаля и BGI, сейчас перешел на Delphi+GLScene. Вот только что-то сломалось во мне. Наступил какой-то что-ли творческий кризис... Раньше у меня в голове бродили тысячи идей, я просто садился и начинал писать игру. Она с головой увлекала меня на недельку-другую, потом я бросал почти доделанный проект и начинал другой...я получал от этого удовольствие.
  Теперь же у меня тоже носятся тысячи идей в голове, одна круче другой. И инструменты современные позволяют реализовать если не все, то очень многое. Но я не могу сесть и начать делать игру. Меня мучают (ну просто убивают) мысли такого плана:
  --ЗАЧЕМ делать игру? КОМУ это надо?
  --ВСЕ РАВНО я не смогу сделать один за разумное время хорошую игру
  --Придумав мало-мальски прикольную игру, которую МОЖНО написать за неделю-две, я тут же начинаю ее приукрашивать и наворачивать в уме до такой степени, что она превращается в симулятор жизни (я всегда прихожу к такой точке, начав наворачивать идею), и ,естественно, ТАКУЮ игру за разумное время одному уже не написать. А после этого писать "ограниченную" игру уже не хочется.
  Но я по прежнемо хочу делать игры. Как побороть эти глупые мысли и действительно что-то начать делать? Идей то много... Зачем вообще люди творят что-либо "в стол", зная, что ничего с этого не получат? Удовольствие от процесса? Да. Признание друзей\сети? Да. Но что-то уже не так, не могу я просто начать делать то, что по сути никому не надо...
  ПОМОГИТЕ!


DeadMeat   (2004-01-12 21:01:00) [1]


> Я пойду до конца, теперь я понел свое место в жизни!!!

Ну вот..., одну заблудшую душу наставили на путь истинный... Одним хорошим делом в мире стало больше...


Урб   (2004-01-12 18:44:00) [2]

С перфикционизмом надо бороться, вернее, уметь его заглушать (на время). А так ShareWare, это путь домашнего игродела. (По моему скромному мнению).


Black Fury   (2004-01-12 17:20:00) [3]

Друзья!!! Братья!!!
Я одиночка, только-только начал работать с DelphiX и прочитав
все что вы написали понел. Пусть моя мечта- Химера, пусть многие
кривят морду когда узнают что я пытаюсь делать игы на Delphi ,а не на С++. Я пойду до конца, теперь я понел свое место в жизни!!!


Rock@Roll   (2004-01-12 13:16:00) [4]

2 K.o.Z
"...Ибо ИМХО никто из серьезных людей не пишет на Дельфях, и уж тем более - на чьих-то библиотеках типа GlScene..."
Да ну? а про Project Nomads слышал? он написан на полностью бесплатном движке. проэкт удался и как после этого , скажи, их можно назвать несерьёзными людьми.

"..А я после долгих "часов" программирования на Delphi и  написания  всевозможного "г...."

в далёком 1997 году группа наших программистов написала на Delphi игру Chazm , игра шла на 486 в SVGA (Quake требовал Пентиум) и поддерживала скелетную анимацию моделей (руки, ноги мона было отстреливать). Дизайн уровней тока кажись подкачал, но игра попала на 37 место по итогам года в Америке !!!  
Так шо не гони на Делфи. И ещё я как-то находил в инете сайты на которых ради интереса тестили скорость в DirectX и OpenGL в Delphi и C++ на одинаковом примере. Так вот Delphi оказалась быстрее (!) на 5 %.
Так шо не гони на Делфи. всё зависит от ровности рук.
С++ рвал паскаль под Dos -ом, а под виндой ситуёвина заметно выровнялась и не факт что в сторону С++


K.o.Z   (2004-01-12 03:46:00) [5]

2 Stalker_23b   (07.01.04 00:40) [3]
"А переучиваться на си - ой как в лом... " 8)
А я после долгих "часов" программирования на Delphi и  написания  всевозможного "г." перешел на С\С++ именно по этой причине "Ибо ИМХО никто из серьезных людей не пишет на Дельфях, и уж тем более - на чьих-то библиотеках типа GlScene"


DeadMeat   (2004-01-10 17:46:00) [6]

> MYSTERYO ©   (10.01.04 13:02) [14]
Вообще-то в этом ты прав... Но всё равно жалко столько потраченного времени... Если хотя бы чуть меньнше его потратить, то всё было бы иначе...


MYSTERYO   (2004-01-10 13:02:00) [7]


> Nous Mellon ©   (10.01.04 03:22) [13]
> Я ща разрыдаюсь :)

Я тоже )


MYSTERYO   (2004-01-10 13:02:00) [8]


> DeadMeat ©   (09.01.04 17:36) [12]

ИМХО, что бы ты сейчас делал без того ОПЫТА (как и все мы), именно тогда и привилась эта любовь к программированию, без спектрума все бы было иначе, и не факт, что в лучшую сторону


Nous Mellon   (2004-01-10 03:22:00) [9]

Я ща разрыдаюсь :)


DeadMeat   (2004-01-09 17:36:00) [10]

> Rock&Roll
> Ах если бы в своё время  у меня был не ZX-Спектрум , а РС...
Ты себе не представляешь как я тебя поддерживаю, брат!! Я тоже в своё время много сил угрохал на этой машине, писал демки (и много демок, да и ещё красивых), проги... А спрашивается для чего (для кого понятно, в основном для своего Я)... Ведь все кто их видел, это 2-3 одноклассника, которы в компах понимают, чуть больше чем в електро-чайнике...
Видно судьба такая...


Rock&Roll   (2004-01-09 15:17:00) [11]

Боже! как я вас всех понимаю...
Мне даже на секунду показалось , что это моя исповедь вначале сабжа. Сколько таких как мы по стране пораскинуто...
Ах если бы в своё время  у меня был не ZX-Спектрум , а РС...
весь талант разгубил на мелочи. До слёз обидно.


TButton   (2004-01-07 22:36:00) [12]

Я вот как сяду писать игрушку свою постоянно начинаю с вопроса "А нафига я её всё делаю, ведь вероятно что кроме меня одного никто играть неё не будет, да и я тоже не буду..." и сам себе отвечаю "а тебе не пофиг? сиди да делай, авось пригодится..."


cyborg   (2004-01-07 16:30:00) [13]

Казалось бы, обычная поделка мои танчики, к тому же первая моя игра, а на доунлоад.ру уже месяца полтора в десятке висит, даже до второго места добиралась, хоть размер у неё немаленький, в отличие от остальных тамошних скачиваемых игр. Уже больше года прошло как сделал, а отзывов отсилы где-то пять штук пришло положительных, и некоторые сайты я видел, которые восхищаются моими танчиками ;).


dRake   (2004-01-07 11:17:00) [14]

Чтобы делать что-нибудь долго, и качественно необходим стимул естесс-но :) У профессионалов с этим просто: утром $$$ - вечером
прога. Ну а для одиночки, или небольшой команды, это всё-таки реакция окружающих на твоё творение. Если, скажем, Вася увидел игру Пети и сказал что-то типа : "Вася, мля, ну ты даёшь, я офигеваю от графы, супер!", то Петя будет доделывать игру, потому что уже кому-то она нравится.
В том-то и фишка, что многие (и я напрмер) задаются вопросом : "А нафига я её всё делаю, ведь вероятно что кроме меня одного никто играть неё не будет, да и я тоже не буду, так что нафиг всё, пойду пиво пить... ".
Так что все и стремятся поскорее выложить в инет/показать друзьям/ещё-что-то-сделать чтобы получить положительные отзывы о своём творении. Это кстати правильно. И вообще - кайф в том, что процесс написания тебе в кайф :)
Всем всего. >:)


Ландграф Павел   (2004-01-07 09:49:00) [15]

нет, это все утопия... отличие любителей от профессионалов знаете в чем? да в том что любитель ставит себе цели сделать совершенную игру и точка, а профессионал ставит маленькую цель, написать движок, который подходил бы его задумке, следующая цель, поднять интелект на уровень немного выше чем в играх у опонентов, или же сконцентрироваться на графике. НЕ СТАВТЕ СЕБЕ УТОПИЧЕСКИХ ЦЕЛЕЙ! не надо свои мечты приводить в реальность, "будем профессионалами!" (цитата из к/ф "Бешенные псы"). Я себе поставил цель Shareware, но возможно даже кто-то заметит и согласится стать издателем (про издателя это маленькая мечта). А так я пишу игру без чего-либо выдающегося, еще один серый велосипед в новой упаковке:)


dimodim   (2004-01-07 07:36:00) [16]

Может когданибуть ОБЪЕДИНИМСЯ - это круто


dimodim   (2004-01-07 07:34:00) [17]

Проблема знакома, наверняка у меня такое было.А помогите люде
вот ЖЛсцене проблема с анимацией, мне надо анимировать модели.Дальше не знаю.


TButton   (2004-01-07 01:55:00) [18]

У меня есть один такой проект, дело всей жизни. Год назад вышла первая его версия, не то чтоб без наворотов вообще почти сырая, если кто помнит - Real Hero 1.4 (если интересно могу дать ссылку) вот потом 8 месяцев застоя, потом решил ее возродить к жизни переписав полностью под дельфи икс, но к сожалению сейчас очень ограничен во времени... воть. желание есть времени нету. А как совет могу тебе сказать возьми хорошую идею поставь четкую цель (если хочешь - запиши на бумажке) и двигайся к этой цели ни шагу в сторону. Получится гейма (если получится) и если получится хорошо почуствуешь что можешь развивать ее дальше, почуствуешь - делай следующий шаг. и т.д.


Stalker_23b   (2004-01-07 00:40:00) [19]

2 Mihey : В поисках команды меня останавливает одно - Дельфизм. Ибо ИМХО никто из серьезных людей не пишет на Дельфях, и уж тем более - на чьих-то библиотеках типа GlScene. А переучиваться на си - ой как в лом... А насчет проекта всей жизни - О ДА! У меня есть такой, я давно думаю о нем, пытаюсь реализовать - постепенно - однако и тут меня мучит мысль "ТЫСЯЧИ ЛЮДЕЙ по всему миру наверняка делают тоже самое, я не смогу быть первым". Я даже встречал таких! Но проект живет в моем воспаленном разуме. Он даже вроде развивается, несмотря на мега-сложность.

2 Cyborg : Эту стадию я давно прошел. Были играбельные игры, были. И не такие плохие. На DelphiX. Но и то это были проекты, остановившиеся на стадии тотального наворачивания, остановившиеся, пока еще были играбельными. Были и такие, что начали наворачиваться и загнулись, увы потеряв играбельность :)


cyborg   (2004-01-07 00:02:00) [20]

Не нужно набирать никакую команду. Просто возьми и сделай и первая игра должна быть простой, без наворотов, сделай, например, клон любимой игры с телеприставки, ничего придумывать не нужно, от этого дополнительные идеи не будут приходить, а если и будут, не обращай на них внимания. Вот когда сделаешь свою первую игру играбельную, дальше можешь свои сочинять.

Например мы уже год делаем своего Чебуратора, и, думаю, через месяц-два игру завершим ;).


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо