Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Текстовая RPG [Delphi]


Страницы:   1 2 3 4

ork ©   (2004-01-07 21:26:00) 

Народ прошу оценить затею...
http://rushvild.mirgames.ru


Ермак   (2004-01-17 13:36:00) [21]

Кулер тоже вертолет? Что ж, согласен. Принимай критику, работай, авось чего-нить выйдет.
Только vtAlex  правильно сказал - плюнь на интерфейс, пиши ядро.
Причем пиши так, чтоб все было универсально, структурно, красиво и самому нравилось. Тогда даже каждый мертвый проект будет давать бооо-льшой опыт и полезный заготовки.
Я писал движок для игрухи на ДиректХ, игрухи, естественно, не вышло, но он написан так, что его можно сунуть куда угодно и надстроить до чего угодно, что я потом и сделал, когда надо было быстро сваять мультимедиа-энциклопедию. Так что ничего зря не бывает - отрицательный опыт тоже хороший опыт. Так что работай!


Ork   (2004-01-17 12:56:00) [22]

vtAlex, Borman, СПАСИБО!!! хоть вы меня поняли!

Не, Ландграф, я уже второй раз повторяю: куллер тоже вертолёт, только маленький ещё...

2kzk.cooper:

правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило ситуация аналогичных текущей..

Не спорю, поспешил. Ну что теперь? Удалять её что ли?

2Dikoy:
версия 0.1.2 alpha... хм.. какая же тогда была 0.1.1? :)

Была, но не долго...

PS: нафига делать что-то, и спрашивать совета у окружающих, если к советам этим не прислушиваться...

Я с удовольствеем прислушаюсь...

PPS: прежде чем спрашивать - "народ оцените", будь уверен, что ты сделал все возможное, чтобы это народу понравилось...

Если народу сразу понравилось, то это плохо... мне лучше знать, что конкретно не понравилось...

PPPS: поправь таки код страницы, чтобы в мозилле нормально смотрелось, благо там не много (ибо получается, что "седые горлопаны, мудрые как эпос" ничего кроме как орать "мАзилла глюк, я автор, что хочу то и ворочу, а вы все идиоты и мне на вас плевать" не могут, а тем не менее примерно 30% всего не ослино-любивого народа пользуют мозиллу). За что получишь хоть какую-то долю признательности...

Скоко???? может процентов 10-15 максимум, но не как ни треть рынка...

мАзиллы на дому не держу (я её в обще не где не держу), у друзей и знакомых (полностью разделяющих моё мнение) её также нет, а из сети качать инета жалко...


vtAlex   (2004-01-17 09:27:00) [23]

to:
1) Ландграф
> а ты что себя к ним причесляешь?
Я он и есть :)...Я и не говорю, что сейчас его движок - супер...Движок - лажа (но ведь это начало :)...Во первых на Дельфи игры не делаются :)...Нормальные игры...Если его игра и проживёт, с неё в конце концов останется только идея и, возможно, некоторые методы реализации...
Я занимался разработкой игры (жанра рпг) поэтому могу сразу сказать, что начинать надо НЕ с интерфейса меню...Он ваяется в последнюю очередь...Сначала - игровой процесс, затем quick save, потом меню, потом заставку... А то на заставку глянешь - супер, а потом - лажа...Так бывает со многими играми...
Разрабатывать игру надо не с мыслью "авось кому-нить понравится", а так, чтобы тебе самому хотелось играть...
Когда я занимался игрой, сначала тоже кнопки делал виндовские, в виндовском же окне, потом на полный экран, потом элементы интерфейса изменил...

2) cooper
>1)не знаеш, не говори!
хм...Ты тоже...
> нужно что-то что было бы не стыдно показать
Он над этим и работает...
>правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще >имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что >по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до >этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило >ситуация аналогичных текущей..
Вот с этим согласен на 100%

На самом деле просто хочется поддержать человека...Он ведь НАЧИНАЕТ...С критикой надо тоже осторожно...И для того, чтобы критиковать, надо самому чего-то стоить в программировании...


kzk.cooper   (2004-01-16 14:53:00) [24]

2 vtAlex - 1)не знаеш, не говори!
2)не спорю одному сложно, но чтобы привлечь этих же самых художников и т.п. нужно что-то что было бы не стыдно показать
3)мдяя..я хоть и программер никудышный, но называть это движком в том состоянии в котором игра сейчас находится...
4)правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило ситуация аналогичных текущей..


Ландграф Павел   (2004-01-16 12:11:00) [25]

vtAlex> "любой проф. программер его поймёт" - а ты что себя к ним причесляешь? ...скромно, и про движок ты не парь, оболочка винрара что теперь, тоже движком что-ли считается?


vtAlex   (2004-01-16 01:52:00) [26]

Хочу сказать пару аргументов в защиту орка:
1) Кто нить из вас такое делал? Если и начинал, то наверняка забросил, решив "да ну, это типа сложно" и т.п. НИКТО из вас не сделал сайта, посвящённого своей игре...
2) Чтобы получилась нормальная игра, реализовывать её должны как минимум три человека: программер, художник и дизайнер...Если всё делает один человек, мало чего получится (бывают исключения, но редко)...
3) Это только начало...Он же сейчас над не над графикой работает а над движком...В этом плане любой проф. программер его поймёт, а любители - нет...И кстати, плагиат изображений - дерьмовая вещь...Вы думаете будет лучше, если с навороченной графикой игра будет выкидывать или вообще просто глючить...Со временем это можно преобразовать в небольшой проект...
4) Не та аудитория...Нашёл тож, кому давать ценить...На ирке есть хорошие каналы, где можно это обсудить более детально...И там будут говорить не о графике, а о том, как ты движок сделал...
Ну вобщем то и всё. Вобщем, дерзай...Задумка хорошая, а если сможешь не забить на неё - будет гут...


Dikoy   (2004-01-15 11:00:00) [27]

да уж, что и сказать...

заставка сипатичная :) мне понравилась...
скромная, такая, с хорошо подобранной цветовой гаммой...
версия 0.1.2 alpha... хм.. какая же тогда была 0.1.1? :)

PS: нафига делать что-то, и спрашивать совета у окружающих, если к советам этим не прислушиваться...

PPS: прежде чем спрашивать - "народ оцените", будь уверен, что ты сделал все возможное, чтобы это народу понравилось...

PPPS: поправь таки код страницы, чтобы в мозилле нормально смотрелось, благо там не много (ибо получается, что "седые горлопаны, мудрые как эпос" ничего кроме как орать "мАзилла глюк, я автор, что хочу то и ворочу, а вы все идиоты и мне на вас плевать" не могут, а тем не менее примерно 30% всего не ослино-любивого народа пользуют мозиллу). За что получишь хоть какую-то долю признательности...


Ландграф Павел   (2004-01-15 08:37:00) [28]

Borman> тут нету условия сколько можно сделать, а сколько можно нарисовать, мы ценим что показывают... художники же не показывают чистый холст, говоря какие классные озера и дома на нем будут!
Он показал полную лажу, все дружно на эту лажу откликнулись... сам же должен понимать.


REP   (2004-01-15 08:02:00) [29]

Borman   (15.01.04 05:09) [38]
Вы бы пришли например в Id software, после первого месяца разработки Doom'а 3 и сказали: "Да херня это, а не игра! Тормаза да и только!". Что бы они вам ответили?

Они бы нас после первого месяца не стали бы приглашать :))


Borman   (2004-01-15 05:09:00) [30]

2Orc:
Идейю свою ты конечно рановато толкнул в массы, тем более, что сюжет есть. Ковыряй, из говна конфетку можно сделать, если прикладывать усилия.
Критика дело хорошое, но это же свора шакалов, половина которых и способна юзать только TBotton да TEdit, готовых растоптать любое начинание, которое по сложности выше их интелекта.

2All:
Вас попросили оценить ЗАТЕЮ, а не доебываться до сайта который глючит под мАЗИЛОЙ (если вкатывает наслаждайся ее глюками), и не до рисунков намулеванных на скорую руку, по принципу "Шоб былО". Вы бы пришли например в Id software, после первого месяца разработки Doom'а 3 и сказали: "Да херня это, а не игра! Тормаза да и только!". Что бы они вам ответили?


ork   (2004-01-14 17:00:00) [31]

TButton:

>>затрудняюсь ответить, бо чтобы понять что такое текстовая РПГ тебе следует по играть в текстовую РПГ, могу посоветовать посетить пару-тройку MUD'ов (arda.pp.ru, mud.ru). жанр твоей игры описать трудно, возможно - РПГ... на низшей стадии своего развития

Сейчас работают магазин и тренеровочный зал... то бишь мы можем набираться опыта, покупать оружие, увеличивать свои параметры и т.д. скоро будет вылитая РПГ...

Да кстати, Ландграф Павел, куллер тоже вертолёт, только маленький ещё...


TButton   (2004-01-13 21:45:00) [32]

>>2TButton:

>>я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...

>>скажи тогда что это за жанр?

затрудняюсь ответить, бо чтобы понять что такое текстовая РПГ тебе следует по играть в текстовую РПГ, могу посоветовать посетить пару-тройку MUD'ов (arda.pp.ru, mud.ru). жанр твоей игры описать трудно, возможно - РПГ... на низшей стадии своего развития


pavel_k   (2004-01-13 21:14:00) [33]

А как тут вообще можно AI написать? Тут логики никакой. Так что - только рандом. А вообще, нужно игре что-нибудь оригинальное, только боем ты вряд ли что-нибудь интересное сделаешь. Как уже было сказано, развивай идею.


ork   (2004-01-13 18:49:00) [34]

2kzk.cooper:

>>Orc НЕ расчитав силы сломал противнику палец - это он типа хотел ударить несильно, но не получилось?

Подобие юмора...

>>В системе боя - лучше всего подойдет обыкновенный random

попробуй бить и защищать одно и тоже место и увидиш что этот рандом творит...


kzk.cooper   (2004-01-12 17:51:00) [35]

Вот ты говориш нужен хороший АИ. Где? В системе боя - лучше всего подойдет обыкновенный random, тебе это скажет любой игравший в БК, т.к. сложнее всего победить врага - у которой нет вообще никакой логики в поведении боя.
Количество отнятых очков жизни полностью совпадает с параметром сила - категорически неправильно.Это превратится потом в арифметику, с постоянными сложениями и вычитаниями.
Надо с самого начала поставить задачу не просто сделать игру, а сделать ее необычной с своей какой-то чертой.Пока, что у тебя ничего особенного и заинтересовывающего нету - все стандартно как в БК. Но обно дело играть с живыми людьми, а другое с генератором случайных чисел.А сильный АИ, если ты его и сделаеш - то  я думаю сейчас врядли кого-нить удивиш.
Orc НЕ расчитав силы сломал противнику палец - это он типа хотел ударить несильно, но не получилось?
Лучше повремени и показывай игру, когда в ней уже что-то будет, а не просто результат труда 3 часов...


ork   (2004-01-12 17:00:00) [36]

2K.o.Z:

>>Прикольный вэб-дизайнер, который свои продукты ориентирует только на избранные броузеры, из принципа 8))))))))

Ну скажи мне если два самых популярных браузера IE и Opera поддерживают простейший HTML правильно, а мАзилла глючит, что я должен думать?

2Ландграф Павел:

>>smb> согласен, но мыться-то кому-то надо:)
А если серьезно... это не РПГ, с таким интерфейсом вообще игра не получится, вот тебе интересно по ListBox`у тыкать для перехода по городам, да мы в винде каждый день такое РПГ видим, а в WinRar в таком случае вообще захватывающий Action+RPG.

Уже сейчас формат карты не древовидный, а сегментный как и везде... и появится уже в следующей версии...

>>Что-то я прогнал... думал автор пишет, а автор-то акацца orc,

Я автор и есть (в игре на закладке "Авторы"), а orc@mirgames.ru это просто мыло...

2TButton:

>>я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...

скажи тогда что это за жанр?

2Kobik:

>>А вообще в текстовой рпг важен в первую очередь сюжет, и умение автора красиво описывать, т.к рисунки - дело последнее, а в системе боя вряд ли можно придумать что-то совершенно новое.

Сюжет также дело последнее (хотя он и есть, по заверением знакомых неплохой). В системе боя я считаю главным АИ которым правдо пока и не пахнет...

>>Эээ. Тоесть я хотел сказать "рисунки - дело последнее" при условии что их кроме автора никто не видит, а так лучше было вообще оставить пустые окна или рипнуть картинки из А2 - они вполне подойдут.

ладно, ладно в следующей версии отключу...

И в обще, это только ДЕМОНСТРАЦИЯ до реальной альфы как до луны пешком... на это тоже поправку делайте!..


K.o.Z   (2004-01-12 03:58:00) [37]

Прикольный вэб-дизайнер, который свои продукты ориентирует только на избранные броузеры, из принципа 8))))))))
 Кстати, я тоже сайты делаю на мах File\New 8)))))
 Прогнал ты, старина, с дизайном сайта...
 Про игру: 8))))


Ландграф Павел   (2004-01-11 20:37:00) [38]

smb> согласен, но мыться-то кому-то надо:)
А если серьезно... это не РПГ, с таким интерфейсом вообще игра не получится, вот тебе интересно по ListBox`у тыкать для перехода по городам, да мы в винде каждый день такое РПГ видим, а в WinRar в таком случае вообще захватывающий Action+RPG. Это он показал как он умеет связывать диалоговые элементы и управляться с рандомом, такая критика, если она по теме полезна, можно ТАКУЮ РПГ замутить с минимум графики, как это сделал один чувак, игра называлась Дракон, вернее не игра, а пример движка, но добавить РПГ элемент, и еще лучше ADOM получится. А тут РПГ часть в WinRar покруче будет, да и рисунки там неплохие:)


smb   (2004-01-11 19:39:00) [39]

drew ведь прав!!!! (именно со стороны)


TButton   (2004-01-11 19:36:00) [40]

я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...


Страницы:   1 2 3 4

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо