Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

PolyBezier или как сделать кривую как в нормально графическом рет


Igoryok ©   (2003-12-28 23:10:00) 

Заметтьте мастаки, если использовать PolyBezier для более чем четырех точек они не совместимо не продолжают друг друга кто слышал как сделать по человечески чтобы глаз радовало


Brother   (2004-01-02 17:49:00) [1]

Up


pirat   (2003-12-29 20:28:00) [2]

Я наверное тоже догадываюсь :)
Может передавать точки в другом порядке надо ? :))


MBo   (2003-12-29 14:46:00) [3]

>они не продолжают друг друга
???
Я вообще-то догадываюсь, о чем может быть речь, но ты уж сам сформулируй вопрос достойно, чтобы всем было понятно.


Igoryok   (2003-12-29 11:39:00) [4]

Как я уже сказал они не продолжают друг друга А мне нужна кривая состоящая из цельного обьекта множества точек.
Может мне нужна не безье а другая кривая


MBo   (2003-12-29 07:04:00) [5]

Объясни, что именно не получается.
PolyBezier использует массив из 3*N+1 точек.
Точки 0-3 определяют первую кривую, 3-6 - вторую, 6-9 - третью и так далее.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо