Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Рисование в изометрии [Delphi, Windows]


mixir ©   (2004-01-01 12:43:00) 

Народ, кто-нибудь знает где можно скачать программу для создания изометрических изображений?  Если да то дайте линк. Зарание благодарен.


Omar2002   (2004-01-04 23:37:00) [1]

Где-то раньше была ветвь, где куча ссылок на готовые спрайты есть. Бери да переделывай в крайнем случае.


Cash   (2004-01-04 02:12:00) [2]

Macromedia Flash. Супер пакет для анимацыи и рисования, предпочитаю MX версию - самый наворот. Всем рекомендую.
Каждая линия / плоскость - отдельный элемент. Это просто СУПЕР.
Слои, кадры, сцены и библиотека - че еще надо для разработки рисунка, возможность сдвига, поворота и т.д. до посинения. :))
Нарисовал квадратный мап, сдвинул верхнии линии и получил изометрию. К Флешу есть столько наворотов. Одно удручает - учться надо, чтоб там ювелирную работу делать(сам многого незнаю). Советую искать Русскую версию(меньше времени на обучение).


Mihey   (2004-01-03 18:31:00) [3]

2 Ландграф Павел:

Придираешься к словам. Лучше всего рисовать в Paint, потому что он не усложняет до бессмыслицы работу с пикселями. Но если уж хочешь юзать продвинутый редактор, то бери с объектами. Кароче, открываешь фотошоп, рисуешь две линии. Смотришь - криво нарисовал. А как исправить? А никак, только стирать да заново рисовать. А в том же Corel Photopaint взял за концы и исправил.


Ландграф Павел   (2004-01-03 10:25:00) [4]

>Mihey
ага, а цитата "Но лучше всего рисовать в Paint..." - что-то я там обьектов не заметил, мож подскажешь где они?


SoulSilver   (2004-01-03 08:31:00) [5]

2 Mihey ©, ну тогда необходимо подогнать его под квадратный, всё равно в изометрии тайлы должны быть построены по принципу (ширина = 2высота), угол поворота картинки 45 градусов. Вообще можно в 3D Studio Max' е сделать Box, наложить на него текстуру, поставить камеру под углом 45 градусов и рендерить.


Mihey   (2004-01-02 01:01:00) [6]

2 Ландграф Павел:

Именно это я и хотел сказать. Объекты рулят.


Ландграф Павел   (2004-01-01 21:55:00) [7]

Mihey> Это камень??? слои в PS это камень... ты попутал что-ли!?:)


Mihey   (2004-01-01 19:45:00) [8]

2 SoulSilver:

А если тайл 64х32, а не квадратный?


SoulSilver   (2004-01-01 16:51:00) [9]

Например, для рисования изометрических тайлов подойдет любой редактор, даже упомянутый Paint. Открываешь картинку земли(травы или чего угодно), поворачиваешь на угол 45 градусов, а затем уменьшаешь высоту картинки в 2 раза. ПОлучаешь изометрический тайл. Лично я пользуюсь 3D Studio Max + PhotoShop.


SoulSilver   (2004-01-01 16:50:00) [10]

Например, для рисования изометрических тайлов подойдет любой редактор, даже упомянутый Paint. Открываешь картинку земли(травы или чего угодно), поворачиваешь на угол 45 градусов, а затем уменьшаешь высоту картинки в 2 раза. ПОлучаешь изометрический тайл. Лично я пользуюсь 3D Studio Max + PhotoShop.


Mihey   (2004-01-01 15:34:00) [11]

Вроде как в 3d MAX есть режим изометрического рисования. Но лучше всего рисовать в Paint или в продвинтуом редакторе, не поддерживающем слои (это камень в Photoshop). Почитай в Интернете статьи про рисование изометрических изображений - там как раз про разные приёмы есть, как можно делать skew (скашивание), как рисовать края и всё такое.


pavel_k   (2004-01-01 15:20:00) [12]

Paint подойдет?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо