![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Sky Box [Delphi, C++ Builder, Windows]
G A M E R © (2003-11-01 21:21:00)Как сделать Sky Box?
Заранее спасибо
AxxxE (2003-12-15 19:24:00) [1]Ещё одно замечание - вот порядок рисования сцены со скайбоксом (чистый OpenGL)
1)glDisable(GL_DEPTH_TEST);
2)Рисуется SkyBox
3)glEnable(GL_DEPTH_TEST);
4)Всё остальное
Так и работает быстрее, и выглядит лучше.
Kerby (2003-12-14 12:29:00) [2]Возьми GLSCENE там оно есть
MrAngel (2003-11-07 01:46:00) [3]Ясно - спасибо.
NailMan (2003-11-03 10:02:00) [4]Точнее нужно только при перемещении также передвигать и skybox, он не при поворотах.
G A M E R (2003-11-03 00:50:00) [5]Спасибо!
MeF88 (2003-11-02 16:06:00) [6]
> Народ а как сделать, что бы до этого SkyBox нельзя было
> долететь. Т.е. от самой карты отлетаешь, а до неба не долететь.
При движении камеры можно двигать и сам SkyBox.
MrAngel (2003-11-02 15:55:00) [7]Народ а как сделать, что бы до этого SkyBox нельзя было долететь. Т.е. от самой карты отлетаешь, а до неба не долететь.
VitGun (2003-11-02 05:54:00) [8]На каком API? Если OpenGL, то смотри сюда:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/SkyBox_OGL.zip
Исходник на С++...
Если на DirectX, то сюда:
http://www.gametutorials.com/Tutorials/DirectX/DirectX_Pg2.htm
ViK (2003-11-02 05:48:00) [9]Создай ящик и привяжи его к камере(чтоб координаты его центра совпадали с координатами камеры), на внутреннюю сторону наложи текстуру
G A M E R (2003-11-02 04:05:00) [10]А это такая фигень, которая всегда находится на каком-то расстоянии от тебя и в ней рисуется небо, или еще че( халха, например, там было такое небо)
Thor (2003-11-01 21:50:00) [11]А что это такое?