Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpenGL: Задаю рисовать POLIGON последовательно по точкам, а он... [Delphi, Windows]


DDS ©   (2003-11-09 00:30:00) 

Задаю рисовать POLIGON последовательно по точкам, а он соединяет их в каком-то своем порядке. Что делать?

 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT xor GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glColor3f(1,1,1);
 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POLYGON);
 glBegin(GL_POLYGON);
 glColor3d(1,0,0);
 glColor3d(1,1,1);

 glVertex3d(x,y,z);
 ...
 glVertex3d(x,y,z);

 glEnd();
 SwapBuffers(hDC);

Многоугольник замыкается не в нач. и конечн. точке, а по другому и
соединяются точки не последовательно.


Asteroid   (2003-11-09 01:46:00) [1]

1) каждый glColor нужно ставить перед каждой вершиной
2) glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );
3) попробуй glBegin( GL_TRIANGLE_FAN );


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо