![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL: Как запомнить,а потом восстановить текущие координаты. [Delphi, Windows]
DDS © (2003-11-09 16:13:00)OpenGL: Как запомнить,а потом восстановить текущие координаты,
но только координаты, а угол на который все повернуто оставить.
Я пробовал glPushMatrix, но он сохраняет все.
Может надо использовать glLoadMatrix(), но какие элементы
массива именно отвечают за координаты.
NailMan (2003-11-10 09:30:00) [1]Ну я не знаю как в OpenGL, но думаю математика как в D3D так и в OGL по части объектов одинакова. Вот какие элементы в матрице оветственны за что:
result._11 := right.x; //Вектор Right
result._12 := right.y;
result._13 := right.z;
result._14 := 0;
result._21 := up.x; //Вектор Up
result._22 := up.y;
result._23 := up.z;
result._24 := 0;
result._31 := dir.x; //Вектор Dir
result._32 := dir.y;
result._33 := dir.z;
result._34 := 0;
result._41 := Pos.x; //Позиция
result._42 := Pos.y;
result._43 := Pos.z;
result._44 := 1;