Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

-как работать с dfx в delphi? [Delphi, Windows]


knstantun ©   (2003-11-17 11:18:00) 

?


MrAngel   (2003-11-22 16:47:00) [1]

Так если нашёл ссылку то хоть укажи !!! :-)))))


User 911   (2003-11-20 17:07:00) [2]

А я нашел.... Он не врет, это не Ogl и не D3d, вроде как по крайней мере ничего похожего... Шейдеры действительно на уровне, хотя про microsoft я ничего тоже не видел...


MeF88   (2003-11-20 14:25:00) [3]


> Помоему, человек просто над вами измывается ;)

Помоему тоже... ;) Но всё равно разводка Е-Моё имя, как Профи была круче.


Darthman   (2003-11-20 14:24:00) [4]

2MeF88:
Помоему, человек просто над вами измывается ;)


MeF88   (2003-11-20 14:18:00) [5]


> Да... Что-то я напутал, наверное не Microsoft эту штуку
> придумала, я вот написал маленькую игруфу, типо танчиков,
> скоро выложу скрины или экзешник.
> Хотя не такая-то она и маленькая, шейдерная вода, динамические
> тени, дождь, все просто и понятно... ждите, попробую найти
> точную ссылку...

Путаешь ты, этот MSTRS наверняка и написан на OGL или D3D - то есть это типа библиотека ф-ии и компонент вроде DelphiX или PowerDraw.


Tanker   (2003-11-19 02:02:00) [6]

Да... Что-то я напутал, наверное не Microsoft эту штуку придумала, я вот написал маленькую игруфу, типо танчиков, скоро выложу скрины или экзешник.
Хотя не такая-то она и маленькая, шейдерная вода, динамические тени, дождь, все просто и понятно... ждите, попробую найти точную ссылку...


cyborg   (2003-11-18 16:34:00) [7]

Классно он вас развёл, даже доказывать чего-то начали :)


Ландграф Павел   (2003-11-18 15:02:00) [8]

Microsoft Tantrifical Rendering System - на microsoft.com вообще такого нету... поисковик написал result 0
"все давно пишут" - покажи хоть одного!
"даже на старых карточках ничего не тормозит" - такого не может быть, я бы поверил если на новых картах встроеная аппаратная поддержка этого api, но ты утверждаешь что через столько лет тут вдруг неведомым образом через эмуляцию, (для старых карт) идет быстрее, т.е. процессор обрабатывает быстрее теже самые плавающие точки быстрее?!
Все выше сказанное табой возможно, если написать api для конкретного железа, и не просто видео карты, а именно железа (проц, мамка и тд.), чтобы работать с ним не через драйвера, нечто похожее пытались сделать Glide, и подобное реализованно на всех игровых приставках!


MrAngel   (2003-11-18 03:23:00) [9]

Слушай укажи ссылку на этот раздел, а то я не нашёл.


Tanker   (2003-11-17 15:51:00) [10]

Да ты что??? Какой еще D3d и OGL, все давно пишут на "Microsoft Tantrifical Rendering System(MSTRS)", я вот за пару дней освоил, поддерживаются все современные технологии и софтверная эмуляция вертексных шейдеров и других фишек, даже на старых карточках ничего не тормозит, у меня 140 фпс на селерон 500 и видео рива тнт 2 32 мб, ссылочка для подробного ознакомления: www.microsoft.com, там есть отдельный раздел.


MeF88   (2003-11-17 12:13:00) [11]


> С точки зрения логики - Dynamic Effects?

Или DelphiX. Если да, то забей на него - остой. Юзай PD. А лучше D3D и OGL.


MeF88   (2003-11-17 12:12:00) [12]

Поясни, что есть dfx? С точки зрения логики - Dynamic Effects?


Darthman   (2003-11-17 12:09:00) [13]

с чем?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо