![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
изометрия + вокселы
Ketmar © (2003-10-10 16:39:00)ещё раз спрошу: никто не писал? а то тут я созрел сделать дему %-)
что это даёт? даёт, как минимум, нармальные 3д-объекты, управление камерой и (внимание!) ПОПИКСЕЛЬНОЕ real-time-освещение. не знаю, насколько всё будет тормозно, но идея, имхо, стоящая. никто, кажется, ещё такого не писал. есть смысл дему ваять, или никому нафиг не надо?
конечно, и дема, и движок (ежели появится) будут GNU GPL. подчёркиваю: GNU GPL. т.е. в коммерческих проэктах неприменимо.
TButton (2003-10-13 18:11:00) [1]ну есть такая игрушка NOX от Westwood. там при всей двухмерности графики очень отличные эффекты, как то тени освещение и все такое...
Ketmar (2003-10-13 16:09:00) [2]>TButton © (12.10.03 19:20) [6]
лицензия такая. куда смотреть -- я не понял. а лицензия -- открытые исходники без права использовать оные в коммерческих продуктах.
TButton (2003-10-12 19:20:00) [3]а что такое ГНУ ГПЛ? и вообще см. NOX
Ketmar (2003-10-12 10:12:00) [4]>ZeaLoT (10.10.03 21:05) [4]
сударь, имеется в виду ровно то, что я написал. изометрический движок с воксельной "подкладкой" и освещение. а освещение, само-собой, подразумевает реальные тени. иначе зачем огород с вокселями городить?
ZeaLoT (2003-10-10 21:05:00) [5]я написал воксель-моксельный =) движок для создания warscape проще говоря задника для игрухи ибо в 3dmax и проч штуках такое делать неудобно. Работает такая штука со скоростью 0.001 fps (зато есть ShadowCasting).
Если имеется ввиду bumpmapping без нормальных теней то это обычный oldscool эффект (даже на старых компах в 320x200 50 fps выдавал), исходников в нете навалом.
Mystic (2003-10-10 20:47:00) [6]Читал, но ничего не писал. Как и вообще ничего не писал под 3D.
Ketmar (2003-10-10 17:23:00) [7]а тем, что при попиксельном свет считается точно для любого видимого пиксела. а что есть "непопиксельное"? в изометрии это, имхо, освещение по тайлам. т.е. для ЦЕЛОГО тайла задаётся уровень освещённости. некрасиво (см. Diablo, например, тени от колонн).
Zryndin (2003-10-10 17:03:00) [8]А чем -= ПОПИКСЕЛЬНОЕ =- освещение отличается от НЕПОПИКсЕЛЬНОГО ?