![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как делать изометрические спрайты!
oklam © (2003-10-08 23:49:00)Народ! помоги! Как на 3dmax сделать изометрический спрайт??? очень надо!!!
Заранее спасибо!
TButton (2003-10-13 18:29:00) [1]поставить в prefernce'ах "don't alias vs background" и не маятся и не устраивать маски-шоу...
MeF88 (2003-10-13 15:19:00) [2]
> уже писалось об этом ... :(
И не раз...
oklam (2003-10-13 11:41:00) [3]dmtr!!! а где эту програмку достать?
Сергей Чурсин (2003-10-13 11:07:00) [4]уже писалось об этом ... :(
NikotiN (2003-10-11 15:27:00) [5]Плоскость(Plane) в 3DSMAX изменяешь как надо для игры.
Потом ставишь камеру, под нужным углом, включаешь опцию Orthographic Projections (или как-то так), и рендериш с камеры.
насчет маски:
еслы ты имел ввиду маску прозрачности, то при сохранении изображения можно выбрать формат TGA, и автоматически с сохранением файла сохраниться альфа-канал.
А что такое 3dmax?
Я знаю 3dsmax, 3ds max. а как перевести 3dmax?
lokid7 (2003-10-09 20:42:00) [6]to pasha_676
но прежде чем рендерить, нужно эту камеру и установить под этот угол, так oklam на верное и про это спрашивал... как это сделать
dmtr (2003-10-09 17:02:00) [7]Есть програмка, превращающая обычные спрайты в изометрические
pasha_676 (2003-10-09 09:21:00) [8]
> ! Как на 3dmax сделать изометрический спрайт???
Как, как. Рисуешь, устанавливаешь под нужным углом, рендеришь в нужный размер. Какая маска? Ты о чем?
oklam (2003-10-08 23:53:00) [9]может там есть вункция сохранить по маске? но я её не нашёл...