Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Движок/компненты


SasaR ©   (2003-10-15 15:25:00) 

Ребята - задача отбражать в 3д-пространстве кубические объекты по их 3-м координатам, но их очень много (Склад - стелажи, ящики и т.д). Посоветуйте к-ть сабж. GlScene - очень хорош, но страшно тормозит на большом количестве кубиков (2000) и на компьютерах с обычными видяхами.
Или как убыстрить мою задачу в GlScene ?


Asteroid   (2003-10-16 02:12:00) [1]

+ можно использовать GL_TRIANGLE_STRIP, чтобы вырисовывать связки треугольников вместо отдельных (на передачу вершин в видеокарту уходит прилично времени, проверял на ландшафте 256*256 ~= 120000 треугольников). Правда в случае с кубами это не сильно поможет, здесь уже нужно отсечение невидимых - посредством порталов или хотя бы нахождения спереди/сзади камеры.

Да, еще есть такая вещь как списки - если какие-то вершины нужно долго вычислять, проще вычислить их один раз и загнать в список.


Darkwing   (2003-10-15 21:01:00) [2]

1) 2000 - это очень много, я думаю, для среднего современного компьютера (2000*6*2 = 24000 треугольников). Да там наверно ещё и динамическое освещение + текстуры.

2) Лучше продумать чтобы не отображались невидимые объекты. (Ну всяко все 2000 на экран не войдут)

3) Да и 100% круче писать самому, используя OpenGL а не такого монстра как GLScene.


MeF88   (2003-10-15 16:23:00) [3]


> обычными видяхами

Это какие?!

> Или как убыстрить мою задачу в GlScene ?

Его не использовать. А писать на OpenGL.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо