![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
изометрия, спрайты
TButton © (2003-06-25 14:46:00)вопрос. наверное дурацкий, но все же, где рисовать спрайты для изометрии, ну например юнитов, здания, граунды (как в РА2). пробовал в максе, но там чо-т изометрическая проекция нифига не настраивается (1/2). и просьба: МС Паинт не предлагать =)
Сергей Чурсин (2003-06-26 18:18:00) [21]Кстать...
http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopicslist&group=5
Сергей Чурсин (2003-06-26 15:23:00) [22]Есть там галка, в свойствах камеры, там же где у каждого объекта свойства разные...
Млин, как будто поисковиков не существует... :(
http://format3ds.boom.ru/TutorialsMAX4/55.htm
Mihey (2003-06-25 20:57:00) [23]> На чем работаешь? Какую графическую библиотеку используешь?
Какая разница, теория изометрии одинакова везде.
2 TButton:
Есть какая-то прога, которая натягивает на ромбик текстурку.
Kelegorm (2003-06-25 17:51:00) [24]На чем работаешь? Какую графическую библиотеку используешь?
TButton (2003-06-25 17:40:00) [25]а де ета галка?
просто я по части работы с камерами - дуб дубом
TButton (2003-06-25 17:29:00) [26]мерси. поду пробовать.
Сергей Чурсин (2003-06-25 16:47:00) [27]но там чо-т изометрическая проекция нифига не настраивается
страсти какие... поставь камеру и включи у нее соответсвующую галку (уж не помню сейчас... толи isometric, толи ortogonal... че-то такое)